Google im eigenen Browsergame verwenden

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Auf http://buildingbrowsergames.com/ war die Tage ein recht interessanter Artikel darueber wie die Google-Dienste innerhalb und fuer das eigene Browsergame genutzt werden koennen. Ich kann dem ganzen zwars nur partiell etwas abgewinnen, anderes jedoch halte ich durchaus fuer einen erwaehnenswerten Ansatz.

Das erste worauf verwiesen wird, sind die Google …

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Politikpunkte fuer alle

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Nach einer etwas laengeren Pause konnte ich endlich einen elementaren Teil von Insulae beenden. Die taegliche Berechnung der Politikpunkte (PP) ist nun einsatzbereit.

Konkret laeuft nun taeglich eine rekursive Funktion welche bei der Auswertung eventuelle vorhanden Staedte sowie Raenge innerhalb einer der Kirchen beruecksichtigt. An sich ist das ganze gar …

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Bearbeitung der Titel wieder möglich

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In Insulae können Spieler, genauso wie in der Vorlage Scherbenwelten, Titel bekommen. Dies können einfache "Infotitel" wie "Bürgermeister von Dunkelhauen" oder "Nationsführer der glorreichen Nation Langnasels" sein, gleichsam aber auch Titel welche von Spieler vergeben werden können.

Um allerdings zu verhindern das mit den von Benutzern vergebenen Titeln Unfug betrieben …

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Bots fuer Browsergames mittels Python

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Eher durch Zufall bin ich die Tage auf ein Pythonpaket aufmerksam geworden, welches sich als enorm maechtig erwiesen hat. Das Paket Mechanize gibt sich wenn es Webseiten einliest, dabei also Browser aus. Ja, es verwaltet die Cookies sogar selbststaendig. Was ist die Konsequenz daraus? Es ist damit sehr leicht moeglich …

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Bildbearbeitung mit Python

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**Als Vorbereitung der kommenden Taetigkeiten fuer Insulae, war es noetig mich damit vertraut zu machen Bilder mit Python zu bearbeiten. Klaro, nichts grosses. Aber die Basics mit denen ich anfangen kann.** Letztendlich soll das Ziel sein, Bilder der Spielwelt, also der Karten zukuenftig nicht mehr mit PHP, sondern mit Python …

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